stop_by_number(number, frame=-1); - остановить флэш с заданным номером
Функция на вход принимает параметры:
number – номер флэш элемента frame – номер фрейма, в котором мы ищем элемент (string). Номера фреймов начинаются с нуля. По умолчанию -1 - элемент находится не во фрейме. Номер фрейма в котором находится нужный вам элемент можно узнать из инспектора задач, контекстного меню и панели списка элементов.
С версии 4.6.41 доступно: можно передавать вложенные фреймы, принцип такой же самый, передается строка с номерами фреймов, разделенных : например при передаче "1:0:5" - будет выбран фрейм с номером 1 в нем под фрейм с номером 0 и в нем подфрейм с номером 5
С версии 7.0.38 доступно: можно передавать "url=>XXX", тогда будет произведен поиск фрейма, который содержит заданный src, или передавать "name=>XXX" - тогда будет поиск фрейма, по заданной части имени.
После отработки функция возвращает результат своей работы в робот :
true – успешно выполнили
false – выполнить не удалось
Пример использования stop_by_number (PHP):
<?php $xhe_host = "127.0.0.1:7010"; // подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен if (!isset($path)) $path="../../../Templates/init.php"; require($path); // начало echo "<hr><font color=blue>flash->".basename (__FILE__)."</font><hr>"; // 1 echo "1. Перейдем на полигон : "; echo $browser->navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")."<br>"; sleep(2); // 2 echo "2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме: "; echo $flash->stop_by_number(0,0)."\n"; sleep(2); // 3 echo "3. Запустим флэш с номером 0 в нулевом фрйеме : "; echo $flash->play_by_number(0,0)."\n"; sleep(2); // 4 echo "4. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : "; echo $flash->stop_by_number(0,0)."\n"; // конец echo "<hr><br>"; // Quit $app->quit(); ?>
Пример использования stop_by_number (C#):
#region using using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.IO; using System.Text; using System.Threading; using XHE; using XHE.XHE_DOM; using XHE.XHE_System; using XHE.XHE_Window; using XHE.XHE_Web; #endregion class Program:XHEScript { static void Main(string[] args) { // init XHE server="127.0.0.1:7015"; InitXHE(); // начало echo("<hr><font color=blue>flash.stop_by_number</font><hr>"); browser.enable_activex(true); browser.enable_video(true); // 1 шаг echo("1. Перейдем на полигон : "); echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>"); // 2 шаг echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : "); echo(flash.stop_by_number(0,"0")+"\n"); // 3 шаг echo("3. Получим число кадров в 0 флэше на 0 странице : "); long frame_count=flash.get_frame_count_by_number(0,"0"); echo(frame_count+"\n\n"); // 4 шаг echo("4. Прокртим флэш покадрово : "); for(int i=0;i<frame_count-1;i++) { echo(flash.go_to_frame_by_number(i,0,"0")+" "); echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" "); } // 5 шаг echo("\n\n5. Прокрытим флэш покадрово назад : "); for(int i=0;i<frame_count;i++) { echo(flash.back_by_number(0,"0")+" "); echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" "); } // 6 шаг echo("\n\n6. Прокрытим флэш покадрово вперед : "); for(int i=0;i<frame_count-2;i++) { echo(flash.forward_by_number(0,"0")+" "); echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" "); } // конец echo("<hr><br>"); app.quit(); } }
Пример использования stop_by_number (Python):
# Additional paths import sys sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/') xhe_host = "127.0.0.1:7010" from xweb_human_emulator import * # начало echo("<hr><font color=blue>flash.xxxxxxxxx</font><hr>") # 1 echo("1. Перейдем на полигон : ") echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php"),"<br>") time.sleep(2) # 2 echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме: ") echo(flash.stop_by_number(0,0),"\n") time.sleep(2) # 3 echo("3. Запустим флэш с номером 0 в нулевом фрйеме : ") echo(flash.play_by_number(0,0),"\n") time.sleep(2) # 4 echo("4. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : ") echo(flash.stop_by_number(0,0),"\n") # конец echo("<hr><br>") # Quit app.quit()
Пример использования stop_by_number (JS):
// подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен xhe_host="127.0.0.1:7010"; echo=require("../../../Templates JS/init.js"); // начало echo("<hr><font color=blue>flash.stop_by_number</font><hr>"); // 1 шаг echo("1. Перейдем на полигон : "); echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>"); browser.sleep(2); // 2 шаг echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме: "); echo(flash.stop_by_number(0,0)+"\n"); browser.sleep(2); // 3 шаг echo("3. Запустим флэш с номером 0 в нулевом фрйеме : "); echo(flash.play_by_number(0,0)+"\n"); browser.sleep(2); // 4 шаг echo("4. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : "); echo(flash.stop_by_number(0,0)+"\n"); // конец echo("<hr><br>"); // Quit app.quit();