forward_by_number(number, frame)
Данная команда позволяет кадр вперед во флэш с заданным номером.
Команда на вход принимает параметры:
- number – номер флэш элемента
- frame – номер фрейма, в котором мы ищем элемент. Номер фрейма в котором находится нужный вам элемент можно узнать из инспектора задач, контекстного меню и панели списка элементов. Можно передавать вложенные фреймы, принцип такой же самый. Можно передавать "url=>XXX", тогда будет произведен поиск фрейма, который содержит заданный src, или передавать "name=>XXX" - тогда будет поиск фрейма, по заданной части имени
После отработки команда возвращает результат своей работы в робот:
- true - успешно выполнили
- false - выполнить не удалось
Примеры использования (php)
<?php $xhe_host = "127.0.0.1:7010";
// подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен
if (!isset($path))
$path="../../../Templates/init.php";
require($path);
// начало
echo "<hr><font color=blue>flash->".basename (__FILE__)."</font><hr>";
// 1
echo "1. Перейдем на полигон : ";
echo $browser->navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")."<br>";
// 2
echo "2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : ";
echo $flash->stop_by_number(0,0)."\n";
// 3
echo "3. Получим число кадров в 0 флэше на 0 странице : ";
$frame_count=$flash->get_frame_count_by_number(0,0);
echo $frame_count."\n\n";
// 4
echo "4. Прокрутим флэш покадрово : ";
for($i=0;$i<$frame_count-1;$i++)
{
echo $flash->go_to_frame_by_number($i,0,0)." ";
echo $flash->get_current_frame_by_number(0,0)." ";
usleep(10000);
}
// 5
echo "\n\n5. Прокрутим флэш покадрово назад : ";
for($i=0;$i<$frame_count;$i++)
{
echo $flash->back_by_number(0,0)." ";
echo $flash->get_current_frame_by_number(0,0)." ";
usleep(10000);
}
// 6
echo "\n\n6. Прокрутим флэш покадрово вперед : ";
for($i=0;$i<$frame_count-2;$i++)
{
echo $flash->forward_by_number(0,0)." ";
echo $flash->get_current_frame_by_number(0,0)." ";
usleep(10000);
}
// конец
echo "<hr><br>";
// Quit
$app->quit();
?>
Примеры использования (cs)
#region using
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
using XHE;
using XHE.XHE_DOM;
using XHE.XHE_System;
using XHE.XHE_Window;
using XHE.XHE_Web;
#endregion
class Program:XHEScript
{
static void Main(string[] args)
{
// init XHE
server="127.0.0.1:7015";
InitXHE();
// начало
echo("<hr><font color=blue>flash.forward_by_number</font><hr>");
browser.enable_activex(true);
browser.enable_video(true);
// 1 шаг
echo("1. Перейдем на полигон : ");
echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>");
// 2 шаг
echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : ");
echo(flash.stop_by_number(0,"0")+"\n");
// 3 шаг
echo("3. Получим число кадров в 0 флэше на 0 странице : ");
long frame_count=flash.get_frame_count_by_number(0,"0");
echo(frame_count+"\n\n");
// 4 шаг
echo("4. Прокртим флэш покадрово : ");
for(int i=0;i<frame_count-1;i++)
{
echo(flash.go_to_frame_by_number(i,0,"0")+" ");
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" ");
}
// 5 шаг
echo("\n\n5. Прокрытим флэш покадрово назад : ");
for(int i=0;i<frame_count;i++)
{
echo(flash.back_by_number(0,"0")+" ");
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" ");
}
// 6 шаг
echo("\n\n6. Прокрытим флэш покадрово вперед : ");
for(int i=0;i<frame_count-2;i++)
{
echo(flash.forward_by_number(0,"0")+" ");
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,"0")+" ");
}
// конец
echo("<hr><br>");
app.quit();
}
}
Примеры использования (js)
// подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен
xhe_host="127.0.0.1:7010";
echo=require("../../../Templates JS/init.js");
// начало
echo("<hr><font color=blue>flash.forward_by_number</font><hr>");
// включим activex
browser.enable_activex(true);
// 1 шаг
echo("1. Перейдем на полигон : ");
echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>");
// 2 шаг
echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : ");
echo(flash.stop_by_number(0,0)+"\n");
// 3 шаг
echo("3. Получим число кадров в 0 флэше на 0 странице : ");
frame_count=flash.get_frame_count_by_number(0,0);
echo(frame_count+"\n");
// 4 шаг
echo("4. Прокртим флэш покадрово : ");
for(i=0;i<frame_count-1;i++)
{
echo(flash.go_to_frame_by_number(i,0,0)+" ");
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)+" ");
browser.usleep(10000);
}
// 5 шаг
echo("\n\n5. Прокрытим флэш покадрово назад : ");
for(i=0;i<frame_count;i++)
{
echo(flash.back_by_number(0,0)+" ");
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)+" ");
browser.usleep(10000);
}
// 6 шаг
echo("\n\n6. Прокрытим флэш покадрово вперед : ");
for(i=0;i<frame_count-2;i++)
{
echo(flash.forward_by_number(0,0)+" ");
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)+" ");
browser.usleep(10000);
}
// конец
echo("<hr><br>");
// Quit
app.quit();
Примеры использования (py)
# Additional paths
import sys
import time
sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
xhe_host = "127.0.0.1:7010"
from xweb_human_emulator import *
# начало
echo("<hr><font color=blue>flash.xxxxxxxxx</font><hr>")
# 1
echo("1. Перейдем на полигон : ")
echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php"),"<br>")
# 2
echo("2. Остановим флэш с номером 0 в нулевом фрейме : ")
echo(flash.stop_by_number(0,0),"\n")
# 3
echo("3. Получим число кадров в 0 флэше на 0 странице : ")
frame_count=flash.get_frame_count_by_number(0,0)
echo(frame_count,"\n\n")
# 4
echo("4. Прокрутим флэш покадрово : ")
for i in range(0,frame_count-2):
echo(flash.go_to_frame_by_number(i,0,0)," ")
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)," ")
time.sleep(0.01)
# 5
echo("\n\n5. Прокрутим флэш покадрово назад : ")
for i in range(0,frame_count-1):
echo(flash.back_by_number(0,0)," ")
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)," ")
time.sleep(0.01)
# 6
echo("\n\n6. Прокрутим флэш покадрово вперед : ")
for i in range(0,frame_count-2):
echo(flash.forward_by_number(0,0)," ")
echo(flash.get_current_frame_by_number(0,0)," ")
time.sleep(0.01)
# конец
echo("<hr><br>")
# Quit
app.quit()