get_ready_state_by_number(number, frame)
Данная команда позволяет получить состояние готовности флэш элемента c заданным номером.
Команда на вход принимает параметры:
- number – номер флэш элемента
- frame – номер фрейма, в котором мы ищем элемент. Номер фрейма в котором находится нужный вам элемент можно узнать из инспектора задач, контекстного меню и панели списка элементов. Можно передавать вложенные фреймы, принцип такой же самый. Можно передавать "url=>XXX", тогда будет произведен поиск фрейма, который содержит заданный src, или передавать "name=>XXX" - тогда будет поиск фрейма, по заданной части имени
После отработки команда возвращает результат своей работы в робот:
- состояние готовности - состояние готовности элемента
- false - такой элемент найти не удалось
Примеры использования (php)
<?php $xhe_host = "127.0.0.1:7010";
// подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен
if (!isset($path))
$path="../../../Templates/init.php";
require($path);
// начало
echo "<hr><font color=blue>flash->".basename (__FILE__)."</font><hr>";
// без ожижания навигации
$browser->set_wait_params(0,0);
$browser->clear_cache();
// 1
echo "1. Перейдем на полигон : ";
echo $browser->navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")."<br>";
// 2
echo "2. Получим состояние готовности флэш с номером 0 в 0 фрейме : ";
echo $flash->get_ready_state_by_number(0,0)."\n";
// 3
echo "3. Получим проигрывается ли флэш с номером 0 в 0 фрейме : ";
echo $flash->is_playing_by_number(0,0)."\n";
// 4
echo "4. Остановим флэш с номером 0 в 0 фрейме : ";
echo $flash->stop_by_number(0,0)."\n";
// 5
echo "5. Получим проигрывается ли флэш с номером 0 в 0 фрейме : ";
if(!$flash->is_playing_by_number(0,0))
echo "остановлен";
// конец
echo "<hr><br>";
// Quit
$app->quit();
?>
Примеры использования (cs)
#region using
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
using XHE;
using XHE.XHE_DOM;
using XHE.XHE_System;
using XHE.XHE_Window;
using XHE.XHE_Web;
#endregion
class Program:XHEScript
{
static void Main(string[] args)
{
// init XHE
server="127.0.0.1:7010";
InitXHE();
// начало
echo("<hr><font color=blue>flash.get_ready_state_by_number</font><hr>");
browser.enable_activex(true);
browser.enable_video(true);
// без ожижания навигации
browser.set_wait_params(0,0);
browser.clear_cache();
// 1 шаг
echo("1. Перейдем на полигон : ");
echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>");
// 2 шаг
echo("2. Получим состояние готовности флэш с номером 0 в 0 фрейме : ");
echo(flash.get_ready_state_by_number(0,"0")+"\n");
// 3 шаг
echo("3. Получим проигрывается ли флэш с номером 0 в 0 фреме : ");
echo(flash.is_playing_by_number(0,"0")+"\n");
// 4 шаг
echo("4. Остановим флэш с номером 0 в 0 фреме : ");
echo(flash.stop_by_number(0,"0")+"\n");
// 5 шаг
echo("5. Получим проигрывается ли флэш с номером 0 в 0 фреме : ");
if(!flash.is_playing_by_number(0,"0"))
echo("остановлен");
// конец
echo("<hr><br>");
app.quit();
}
}
Примеры использования (js)
// подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен
xhe_host="127.0.0.1:7010";
echo=require("../../../Templates JS/init.js");
// начало
echo("<hr><font color=blue>flash.get_ready_state_by_number</font><hr>");
// без ожижания навигации
browser.set_wait_params(0,0);
browser.clear_cache();
// 1 шаг
echo("1. Перейдем на полигон : ");
echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>");
// пауза
browser.sleep(5);
// 2 шаг
echo("2. Получим состояние готовности флэш с номером 0 в 0 фрейме : ");
echo(flash.get_ready_state_by_number(0,0)+"\n");
// 3 шаг
echo("3. Получим проигрывается ли флэш с номером 0 в 0 фреме : ");
echo(flash.is_playing_by_number(0,0)+"\n");
// 4 шаг
echo("4. Остановим флэш с номером 0 в 0 фреме : ");
echo(flash.stop_by_number(0,0)+"\n");
// 5 шаг
echo("5. Получим проигрывается ли флэш с номером 0 в 0 фреме : ");
if(!flash.is_playing_by_number(0,0))
echo("остановлен");
// конец
echo("<hr><br>");
// Quit
app.quit();
Примеры использования (py)
# Additional paths
import sys
sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
xhe_host = "127.0.0.1:7010"
from xweb_human_emulator import *
# начало
echo("<hr><font color=blue>flash.xxxxxxxxx</font><hr>")
# без ожижания навигации
browser.set_wait_params(0,0)
browser.clear_cache()
# 1
echo("1. Перейдем на полигон : ")
echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php"),"<br>")
# 2
echo("2. Получим состояние готовности флэш с номером 0 в 0 фрейме : ")
echo(flash.get_ready_state_by_number(0,0),"\n")
# 3
echo("3. Получим проигрывается ли флэш с номером 0 в 0 фрейме : ")
echo(flash.is_playing_by_number(0,0),"\n")
# 4
echo("4. Остановим флэш с номером 0 в 0 фрейме : ")
echo(flash.stop_by_number(0,0),"\n")
# 5
echo("5. Получим проигрывается ли флэш с номером 0 в 0 фрейме : ")
if not flash.is_playing_by_number(0,0):
echo("остановлен")
# конец
echo("<hr><br>")
# Quit
app.quit()